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3d模型:3D艺术模型本身有怎样的挑战性呢?

创建一个有趣、精细的3D艺术模型本身也是有挑战性的。把它们放在一起,为讲述故事的3D电影组建一个逼真的环境是更困难的工作。如果目标是这个环境中的一个单独静态图像,那么2D 插画将会是一个更具成本效益、更好效果地替代3D渲染的选择。但是,3D领域的过人之处是通过动画将这种场景和生物赋予生命,而且这绝非易事。这会牵涉到不同的学科和知识,并且它们必须以和谐的方式集合起来。


在这个教程中,我们看一下在CG制作流程的基本步骤是把所有必需的东西带入到一个场景里面。我们将用一个小的个人项目作为一个简单的案例,并且分析在这个案例中我们可能在这个典型的制作中遇见的各种的挑战。我们由初的想法,通过previz完成建模,材质,灯光,渲染,合成,音频等全部内容。虽然这任意一个主题都能出一本完整的书来讲解,但是这里提出的观点主要是帮助你了解从何开始。

通过链接节点探索不同的方法,例如,约束高程,压缩Y轴上的地形以实现折叠结构,并创建自然坡度。各个节点在程序上累积,并且可以使用合成节点混合以形成地形的不同地质属性。首先关注全局网格,然后通过调整每个节点的参数来优化地形。组合两个地形并使用每个地形的乘数系数来创建组合结果。在使用平移,缩放和旋转选项组合地形时,完整构图可提供大的自由度。您还可以使用蒙版构成两个地形,例如,在3D视图中直接绘制蒙版,并使用山脉和不太陡峭的沙质地形构成,以定义河流的流动位置。